DNA: postura, geni e mosse personali. Fluido: curve tra le pose + inerzia delle articolazioni. Piedi: i piedi restano a terra. Colpi generati: traiettorie uniche del campione. Frusta: il colpo parte dai fianchi, l'arma arriva per ultima. Cambi pronti: la mossa nuova comanda subito, senza dissolvenza. Guardia viva: respiro, peso e arma irregolari, come una persona vera.
★ = tratto dominante. Muovi un cursore per provare: cambia solo la forma del movimento, mai i tempi.
La scia segue la punta dell'arma (o il pugno, o il piede): blu = anticipo, rosso = colpo attivo, grigio = recupero. Una scia dritta e a scatti = movimento "da robot"; un arco pulito = colpo vero.